top of page
検索

コンテンツはアイデアの容れ物

  • 執筆者の写真: Kosaku Toyoshima
    Kosaku Toyoshima
  • 2019年6月30日
  • 読了時間: 2分

更新日:2019年11月7日

最近はガラにもなく「マーケティング」と名のつく仕事をやっておりますが、そこで良く、「コンテンツが課題だ」と話題になるわけでして、こう、コンテンツ、コンテンツと連呼されると、それ自体に実体があるような錯覚になっちゃいますが、コンテンツって、言葉の由来的には「容れ物」って意味合いですよね。


確かに、容れ物の見栄え、オーナメントやパッケージングって重要ではあるんですが、そのコンテンツの中に入るのはあくまで「アイデア」であって、コンテンツはそのアイデアに応じて、文書やヴィジュアル、楽曲など様々な形態をとるだけのことで、やっぱ、アイデアをどう捻りだすか、これが重要ですなぁ、、とつくづく思います。


ただ、コンテンツによって自分がフックアップされるという体験も確かにあるので、コンテンツの威力はそういう意味では侮れないんですけどね。


よく、人が人をフックアップする、という話は聞きます。


例えば「職場で干されてたら、自分を気にかけてくれてた人が別の部署に連れて行ってくれて、そこで能力を発揮した」とかですが、これはフックアップした人に見る目があった、ということですが、良い師に恵まれるとか、人が人をフックアップする、というのは古来より変わらないところです。


全ての人がフックアップしてくれる人に恵まれるか、というと残念ながらそうではないわけで、ただ現代が幸運なのはスピリチュアリズムもだいぶサイエンスの文脈で語られることも多くなり、様々なメソドロジーで、「コンテンツによって人がフックアップされる」という体験の場が増えたことですね。


LEGO® SERIOUSPLAY®メソッドや、FORTHメソッドなど、まあコンテンツとしてはレゴブロックだろうがふせんだろうが何でも良いんですけど、そういうフックアップされる場がないと人はやっぱ滞留しちゃうので、アイデアが大事、とは言いつつ、文明の利器も借りて、ということだと思います。


最新記事

すべて表示
あらためて専門家の意味って?

「10分で描いた絵が20万円?」と驚いたある人に対し、 「違います、30年と10分です」とピカソが切り返した話。 これ、毎度のうろ覚えなんで時間も金額も(しかもピカソかどうかすら)間違ってるかもしれませんけど笑、価値の現し方の喩え話の一つで、過去の蓄積を説得力に変えた話です...

 
 
 
アーティストとして発狂するか、クリエーターとして人の気持ちに寄り添うか、好きに生きれば良い、ただし発狂は発狂しようとして発狂するものでは無く、気付いたら発狂している

ウサギ狩りをする者を笑う者を笑い飛ばせ、ただし自分の神に背くな、そして倫理とフェティシズムの境界を越えよ 今年もビジネスモデルイノベーション協会の冬の祭典、稀代のスピーカー/思想家が一同に介するイベント「ビジネスモデルオリンピア2020」に参加、毎度情報量がオーバーフロー気...

 
 
 

Commentaires


  • Facebook
  • Twitter
bottom of page